Лучшие автора конкурса
1. saleon@bk.ru (277)
4. patr1cia@i.ua (45)
Мир, в котором я живу:
Результат
Архив

Главная / Учебники / Учебники на русском языке / Компьютерные науки / Хрестоматия по программированию на си в Unix


Компьютерные науки - Учебники на русском языке - Скачать бесплатно



Андрей Богатырев
Хрестоматия по программированию на си в Unix

С Copyright Андрей Богатырев. 1992-95
Email: [email protected]
Txt version is located at
------------------------------------------------------------------
---------

А. Богатырев, 1992-95 - 1 -
Си в UNIX

0. Напутствие в качестве вступления.

Ум подобен желудку.
Важно не то, сколько ты в него
вложишь,
а то, сколько он сможет
переварить.

В этой книге вы найдете ряд задач, примеров, алгоритмов,
советов и стилистичес-
ких замечаний по использованию языка программирования "C" (Си) в
среде операционной
системы UNIX. Здесь собраны этюды разной сложности и "штрихи к
портрету" языка Си.
Также описаны различные "подводные камни" на которых нередко
терпят крушение новички
в Си. В этом смысле эту книгу можно местами назвать "Как не надо
программировать на
Си".
В большинстве случаев в качестве платформы используется
персональный компьютер
IBM PC с какой-либо системой UNIX, либо SPARCstation 20 с
системой Solaris 2 (тоже
UNIX svr4), но многие примеры без каких-либо изменений (либо с
минимумом таковых)
могут быть перенесены в среду MS DOS[**], либо на другой тип
машины с системой UNIX.
Это ваша ВТОРАЯ книга по Си. Эта книга не учебник, а
хрестоматия к учебнику.
Она не является ни систематическим курсом по Си, ни справочником
по нему, и предназ-
начена не для одноразового последовательного прочтения, а для
чтения в несколько про-
ходов на разных этапах вашей "зрелости". Поэтому читать ее
следует вместе с "настоя-
щим" учебником по Си, среди которых наиболее известна книга
Кернигана и Ритчи.
Эта книга - не ПОСЛЕДНЯЯ ваша книга по Си. Во-первых потому,
что кое-что в языке
все же меняется со временем, хотя и настал час, когда стандарт
на язык Си наконец
принят... Но появился язык C++, который развивается довольно
динамично. Еще есть
Objective-C. Во-вторых потому, что есть библиотеки и системные
вызовы, которые раз-
виваются вслед за развитием UNIX и других операционных систем.
Следующими вашими
(настольными) книгами должны стать "Справочное руководство": man2
(по системным вызо-
вам), man3 (по библиотечным функциям).
Мощь языка Си - в существующем многообразии библиотек.
Прошу вас с первых же шагов следить за стилем оформления
своих программ. Делайте
отступы, пишите комментарии, используйте осмысленные имена
переменных и функций,
отделяйте логические части программы друг от друга пустыми
строками. Помните, что
"лишние" пробелы и пустые строки в Си допустимы везде, кроме
изображений констант и
имен. Программы на Си, набитые в одну колонку (как на FORTRAN-e)
очень тяжело читать
и понимать. Из-за этого бывает трудно находить потерянные
скобки { и }, потерянные
символы `;' и другие ошибки.
Существует несколько "школ" оформления программ -
приглядитесь к примерам в этой
книге и в других источниках - и выберите любую! Ничего
страшного, если вы будете
смешивать эти стили. Но - ПОДАЛЬШЕ ОТ FORTRAN-а !!!
Программу можно автоматически сформатировать к
"каноническому" виду при помощи,
например, программы cb.

cb < НашФайл.c > /tmp/$$
mv /tmp/$$ НашФайл.c

но лучше сразу оформлять программу правильно.
Выделяйте логически самостоятельные ("замкнутые") части
программы в функции
(даже если они будут вызываться единственный раз). Функции -
не просто средство
избежать повторения одних и тех же операторов в тексте
программы, но и средство
структурирования процесса программирования, делающее программу
более понятной. Во-
первых, вы можете в другой программе использовать текст уже
написанной вами ранее
функции вместо того, чтобы писать ее заново. Во-вторых, операцию,
оформленную в виде
функции, можно рассматривать как неделимый примитив (от довольно
простого по смыслу,
вроде strcmp, strcpy, до довольно сложного - qsort, malloc,
gets) и забыть о его
внутреннем устройстве (это хорошо - надо меньше помнить).

____________________
[**] MS DOS - торговый знак фирмы Microsoft Corporation.
(читается "Майкрософт");
DOS - дисковая операционная система.

А. Богатырев, 1992-95 - 2 -
Си в UNIX

Не гонитесь за краткостью в ущерб ясности. Си позволяет порой
писать такие выра-
жения, над которыми можно полчаса ломать голову. Если же их
записать менее мудрено,
но чуть длиннее - они самоочевидны (и этим более защищены от
ошибок).
В системе UNIX вы можете посмотреть описание любой команды
системы или функции
Си, набрав команду

man названиеФункции

(man - от слова manual, "руководство").
Еще одно напутствие: учите английский язык! Практически все
языки программирова-
ния используют английские слова (в качестве ключевых слов,
терминов, имен переменных
и функций). Поэтому лучше понимать значение этих слов (хотя и
восприятие их как
просто неких символов тоже имеет определенные достоинства).
Обратно - программирова-
ние на Си поможет вам выучить английский.
По различным причинам на территории России сейчас
используется много разных
восьмибитных русских кодировок. Среди них:
КОИ-8
Исторически принятая на русских UNIX системах - самая
ранняя из появившихся.
Отличается тем свойством, что если у нее обрезан восьмой
бит: c & 0177 - то она
все же читаема с терминала как транслитерация латинских букв.
Именно этой коди-
ровкой пользуется автор этой книги (как и большинство UNIX-
sites сети RelCom).
ISO 8859/5
Это американский стандарт на русскую кодировку. А русские
программисты к ее
разработке не имеют никакого отношения. Ею пользуется
большинство коммерческих
баз данных.
Microsoft 1251
Это та кодировка, которой пользуется Microsoft Windows.
Возможно, что именно к
этой кодировке придут и UNIX системы (гипотеза 1994 года).
Альтернативная кодировка для MS DOS
Русская кодировка с псевдографикой, использовавшаяся в MS
DOS.
Кодировка для Macintosh
Это великое "разнообразие" причиняет массу неудобств. Но, господа,
это Россия - что
значит - широта души и абсолютный бардак. Relax and enjoy.

Многие примеры в данной книге даны вместе с ответами - как
образцами для подра-
жания. Однако мы надеемся, что Вы удержитесь от искушения и
сначала проверите свои
силы, а лишь потом посмотрите в ответ! Итак, читая примеры -
делайте по аналогии.

А. Богатырев, 1992-95 - 3 -
Си в UNIX

1. Простые программы и алгоритмы. Сюрпризы, советы.

1.1. Составьте программу приветствия с использованием функции
printf. По традиции
принято печатать фразу "Hello, world !" ("Здравствуй, мир !").

1.2. Найдите ошибку в программе

#include
main(){
printf("Hello, world\n");
}

Ответ: раз не объявлено иначе, функция main считается
возвращающей целое значение
(int). Но функция main не возвращает ничего - в ней просто
нет оператора return.
Корректно было бы так:

#include
main(){
printf("Hello, world\n");
return 0;
}

или

#include
void main(){
printf("Hello, world\n");
exit(0);
}

а уж совсем корректно - так:

#include
int main(int argc, char *argv[]){
printf("Hello, world\n");
return 0;
}

1.3. Найдите ошибки в программе

#include studio.h
main
{
int i
i := 43
print ('В году i недель')
}

1.4. Что будет напечатано в приведенном примере, который
является частью полной
программы:

int n;
n = 2;
printf ("%d + %d = %d\n", n, n, n + n);

1.5. В чем состоят ошибки?

А. Богатырев, 1992-95 - 4 -
Qh в UNIX

if( x > 2 )
then x = 2;
if x < 1
x = 1;

Ответ: в Си нет ключевого слова then, условия в операторах if,
while должны браться в
()-скобки.

1.6. Напишите программу, печатающую ваше имя, место работы и
адрес. В первом вари-
анте программы используйте библиотечную функцию printf, а во
втором - puts.

1.7. Составьте программу с использованием следующих постфиксных и
префиксных опера-
ций:

a = b = 5
a + b
a++ + b
++a + b
--a + b
a-- + b

Распечатайте полученные значения и проанализируйте результат.

1.8.
Цикл for

__________________________________________________________________
______________

for(INIT; CONDITION; INCR)
BODY


__________________________________________________________________
______________

INIT;
repeat:
if(CONDITION){
BODY;
cont:
INCR;
goto repeat;
}
out: ;

Цикл while

__________________________________________________________________
______________

while(COND)
BODY


__________________________________________________________________
______________

cont:
repeat:
if(CONDITION){
BODY;
goto repeat;
}
out: ;

А. Богатырев, 1992-95 - 5 -
Си в UNIX

Цикл do

__________________________________________________________________
______________

do
BODY
while(CONDITION)


__________________________________________________________________
______________

cont:
repeat:
BODY;
if(CONDITION) goto repeat;
out: ;

В операторах цикла внутри тела цикла BODY могут
присутствовать операторы break и
continue; которые означают на наших схемах следующее:

#define break goto out
#define continue goto cont

1.9. Составьте программу печати прямоугольного треугольника из
звездочек

*
**
***
****
*****

используя цикл for. Введите переменную, значением которой является
размер катета тре-
угольника.

1.10. Напишите операторы Си, которые выдают строку длины WIDTH,
в которой сначала
содержится x0 символов '-', затем w символов '*', и до конца
строки - вновь символы
'-'. Ответ:

int x;
for(x=0; x < x0; ++x) putchar('-');
for( ; x < x0 + w; x++) putchar('*');
for( ; x < WIDTH ; ++x) putchar('-');
putchar('\n');

либо

for(x=0; x < WIDTH; x++)
putchar( x < x0 ? '-' :
x < x0 + w ? '*' :
'-' );
putchar('\n');

1.11. Напишите программу с циклами, которая рисует треугольник:

*
***
*****
*******
*********

А. Богатырев, 1992-95 - 6 -
Си в UNIX

Ответ:

/* Треугольник из звездочек */
#include

/* Печать n символов c */
printn(c, n){
while( --n >= 0 )
putchar(c);
}

int lines = 10; /* число строк треугольника */
void main(argc, argv) char *argv[];
{
register int nline; /* номер строки */
register int naster; /* количество звездочек в строке
*/
register int i;

if( argc > 1 )
lines = atoi( argv[1] );

for( nline=0; nline < lines ; nline++ ){
naster = 1 + 2 * nline;

/* лидирующие пробелы */
printn(' ', lines-1 - nline);

/* звездочки */
printn('*', naster);

/* перевод строки */
putchar( '\n' );
}
exit(0); /* завершение программы */
}

1.12. В чем состоит ошибка?

main(){ /* печать фразы 10 раз */
int i;
while(i < 10){
printf("%d-ый раз\n", i+1);
i++;
}
}

Ответ: автоматическая переменная i не была проинициализирована и
содержит не 0, а
какое-то произвольное значение. Цикл может выполниться не 10, а
любое число раз (в
том числе и 0 по случайности). Не забывайте инициализировать
переменные, возьмите
описание с инициализацией за правило!

int i = 0;

Если бы переменная i была статической, она бы имела начальное
значение 0.
В данном примере было бы еще лучше использовать цикл for, в
котором все операции
над индексом цикла собраны в одном месте - в заголовке цикла:

for(i=0; i < 10; i++) printf(...);

А. Богатырев, 1992-95 - 7 -
Си в UNIX

1.13. Вспомогательные переменные, не несущие смысловой нагрузки
(вроде счетчика пов-
торений цикла, не используемого в самом теле цикла) принято по
традиции обозначать
однобуквенными именами, вроде i, j. Более того, возможны даже
такие курьезы:

main(){
int _ ;
for( _ = 0; _ < 10; _++) printf("%d\n", _ );
}

основанные на том, что подчерк в идентификаторах - полноправная
буква.

1.14. Найдите 2 ошибки в программе:

main(){
int x = 12;

printf( "x=%d\n" );
int y;
y = 2 * x;
printf( "y=%d\n", y );
}

Комментарий: в теле функции все описания должны идти перед всеми
b{onkmel{lh опера-
торами (кроме операторов, входящих в состав описаний с
инициализацией). Очень часто
после внесения правок в программу некоторые описания оказываются
после выполняемых
операторов. Именно поэтому рекомендуется отделять строки
описания переменных от
выполняемых операторов пустыми строками (в этой книге это часто не
делается для эко-
номии места).

1.15. Найдите ошибку:

int n;
n = 12;
main(){
int y;
y = n+2;
printf( "%d\n", y );
}

Ответ: выполняемый оператор n=12 находится вне тела какой-либо
функции. Следует
внести его в main() после описания переменной y, либо
переписать объявление перед
main() в виде

int n = 12;

В последнем случае присваивание переменной n значения 12 выполнит
компилятор еще во
время компиляции программы, а не сама программа при своем
запуске. Точно так же про-
исходит со всеми статическими данными (описанными как static, либо
расположенными вне
всех функций); причем если их начальное значение не указано явно -
то подразумевается
0 ('\0', NULL, ""). Однако нулевые значения не хранятся в
скомпилированном выполняе-
мом файле, а требуемая "чистая" память расписывается при старте
программы.

1.16. По поводу описания переменной с инициализацией:

TYPE x = выражение;

является (почти) эквивалентом для

TYPE x; /* описание */
x = выражение; /* вычисление начального значения */

А. Богатырев, 1992-95 - 8 -
Си в UNIX

Рассмотрим пример:

#include
extern double sqrt(); /* квадратный корень */
double x = 1.17;
double s12 = sqrt(12.0); /* #1 */
double y = x * 2.0; /* #2 */
FILE *fp = fopen("out.out", "w"); /* #3 */
main(){
double ss = sqrt(25.0) + x; /* #4 */
...
}

Строки с метками #1, #2 и #3 ошибочны. Почему?
Ответ: при инициализации статических данных (а s12, y и fp
таковыми и являются,
так как описаны вне какой-либо функции) выражение должно
содержать только константы,
поскольку оно вычисляется КОМПИЛЯТОРОМ. Поэтому ни использование
значений переменных,
ни вызовы функций здесь недопустимы (но можно брать адреса от
переменных).
В строке #4 мы инициализируем автоматическую переменную ss,
т.е. она отводится
уже во время выполнения программы. Поэтому выражение для
инициализации вычисляется
уже не компилятором, а самой программой, что дает нам право
использовать переменные,
вызовы функций и.т.п., то есть выражения языка Си без ограничений.

1.17. Напишите программу, реализующую эхо-печать вводимых
символов. Программа
должна завершать работу при получении признака EOF. В UNIX при
вводе с клавиатуры
признак EOF обычно обозначается одновременным нажатием клавиш CTRL
и D (CTRL чуть
раньше), что в дальнейшем будет обозначаться CTRL/D; а в MS
DOS - клавиш CTRL/Z.
Используйте getchar() для ввода буквы и putchar() для вывода.

1.18. Напишите программу, подсчитывающую число символов
поступающих со стандартного
ввода. Какие достоинства и недостатки у следующей реализации:

#include
main(){ double cnt = 0.0;
while (getchar() != EOF) ++cnt;
printf("%.0f\n", cnt );
}

Ответ: и достоинство и недостаток в том, что счетчик имеет тип
double. Достоинство -
можно подсчитать очень большое число символов; недостаток -
операции с double обычно
выполняются гораздо медленнее, чем с int и long (до десяти
раз), программа будет
работать дольше. В повседневных задачах вам вряд ли
понадобится иметь счетчик,
отличный от long cnt; (печатать его надо по формату "%ld").

1.19. Составьте программу перекодировки вводимых символов со
стандартного ввода по
следующему правилу:

a -> b
b -> c
c -> d
...
z -> a
другой символ -> *

Коды строчных латинских букв расположены подряд по возрастанию.

1.20. Составьте программу перекодировки вводимых символов со
стандартного ввода по
следующему правилу:

А. Богатырев, 1992-95 - 9 -
Си в UNIX

B -> A
C -> B
...
Z -> Y
другой символ -> *

Коды прописных латинских букв также расположены по возрастанию.

1.21. Напишите программу, печатающую номер и код введенного
символа в восьмеричном и
шестнадцатеричном виде. Заметьте, что если вы наберете на
вводе строку символов и
нажмете клавишу ENTER, то программа напечатает вам на один символ
больше, чем вы наб-
рали. Дело в том, что код клавиши ENTER, завершившей ввод
строки - символ '\n' -
тоже попадает в вашу программу (на экране он отображается как
перевод курсора в
начало следующей строки!).

1.22. Разберитесь, в чем состоит разница между символами '0'
(цифра нуль) и '\0'
(нулевой байт). Напечатайте

printf( "%d %d %c\n", '\0', '0', '0' );

Поставьте опыт: что печатает программа?

main(){
int c = 060; /* код символа '0' */
printf( "%c %d %o\n", c, c, c);
}

Почему печатается 0 48 60? Теперь напишите вместо
int c = 060;
строчку
char c = '0';

1.23. Что напечатает программа?

#include
void main(){
printf("ab\0cd\nxyz");
putchar('\n');
}

Запомните, что '\0' служит признаком конца строки в памяти, а '\n'
- в файле. Что в
строке "abcd\n" на конце неявно уже расположен нулевой байт:

'a','b','c','d','\n','\0'

Что строка "ab\0cd\nxyz" - это

'a','b','\0','c','d','\n','x','y',z','\0'

Что строка "abcd\0" - избыточна, поскольку будет иметь на конце
два нулевых байта
(что не вредно, но зачем?). Что printf печатает строку до
нулевого байта, а не до
закрывающей кавычки.
Программа эта напечатает ab и перевод строки.
Вопрос: чему равен sizeof("ab\0cd\nxyz")? Ответ: 10.

1.24. Напишите программу, печатающую целые числа от 0 до 100.

1.25. Напишите программу, печатающую квадраты и кубы целых чисел.

А. Богатырев, 1992-95 - 10 -
Си в UNIX

1.26. Напишите программу, печатающую сумму квадратов первых n
целых чисел.

1.27. Напишите программу, которая переводит секунды в дни, часы,
минуты и секунды.

1.28. Напишите программу, переводящую скорость из километров в
час в метры в секун-
дах.

1.29. Напишите программу, шифрующую текст файла путем замены
значения символа (нап-
ример, значение символа C заменяется на C+1 или на ~C ).

1.30. Напишите программу, которая при введении с клавиатуры буквы
печатает на терми-
нале ключевое слово, начинающееся с данной буквы. Например, при
введении буквы 'b'
печатает "break".

1.31. Напишите программу, отгадывающую задуманное вами число в
пределах от 1 до 200,
пользуясь подсказкой с клавиатуры "=" (равно), "<" (меньше) и ">"
(больше). Для уга-
дывания числа используйте метод деления пополам.

1.32. Напишите программу, печатающую степени двойки

1, 2, 4, 8, ...

Заметьте, что, начиная с некоторого n, результат становится
отрицательным из-за пере-
полнения целого.

1.33. Напишите подпрограмму вычисления квадратного корня с
hqonk|gnb`mhel метода
касательных (Ньютона):

x(0) = a

1 a
x(n+1) = - * ( ---- + x(n))
2 x(n)

Итерировать, пока не будет | x(n+1) - x(n) | < 0.001
Внимание! В данной задаче массив не нужен. Достаточно хранить
текущее и предыду-
щее значения x и обновлять их после каждой итерации.

1.34. Напишите программу, распечатывающую простые числа до 1000.

1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, ...

А. Богатырев, 1992-95 - 11 -
Си в UNIX

/*#!/bin/cc primes.c -o primes -lm
* Простые числа.
*/
#include
#include
int debug = 0;

/* Корень квадратный из числа по методу Ньютона */
#define eps 0.0001
double sqrt (x) double x;
{
double sq, sqold, EPS;

if (x < 0.0)
return -1.0;
if (x == 0.0)
return 0.0; /* может привести к делению на 0 */
EPS = x * eps;
sq = x;
sqold = x + 30.0; /* != sq */
while (fabs (sq * sq - x) >= EPS) {
/* fabs( sq - sqold )>= EPS */
sqold = sq;
sq = 0.5 * (sq + x / sq);
}
return sq;
}

/* таблица прoстых чисел */
int is_prime (t) register int t; {
register int i, up;
int not_div;

if (t == 2 || t == 3 || t == 5 || t == 7)
return 1; /* prime */
if (t % 2 == 0 || t == 1)
return 0; /* composite */
up = ceil (sqrt ((double) t)) + 1;
i = 3;
not_div = 1;
while (i <= up && not_div) {
if (t % i == 0) {
if (debug)
fprintf (stderr, "%d поделилось на %d\n",
t, i);
not_div = 0;
break;
}
i += 2; /*
* Нет смысла проверять четные,
* потому что если делится на 2*n,
* то делится и на 2,
* а этот случай уже обработан выше.
*/
}
return not_div;
}

А. Богатырев, 1992-95 - 12 -
Си в UNIX

#define COL 6
int n;
main (argc, argv) char **argv;
{
int i,
j;
int n;

if( argc < 2 ){
fprintf( stderr, "Вызов: %s число [-]\n", argv[0] );
exit(1);
}
i = atoi (argv[1]); /* строка -> целое, ею изображаемое */
if( argc > 2 ) debug = 1;

printf ("\t*** Таблица простых чисел от 2 до %d ***\n",
i);
n = 0;
for (j = 1; j <= i; j++)
if (is_prime (j)){

/* распечатка в COL колонок */
printf ("%3d%s", j, n == COL-1 ? "\n" : "\t");
if( n == COL-1 ) n = 0;
else n++;
}
printf( "\n---\n" );
exit (0);
}

1.35. Составьте программу ввода двух комплексных чисел в виде A +
B * I (каждое на
отдельной строке) и печати их произведения в том же виде.
Используйте scanf и printf.
Перед тем, как использовать scanf, проверьте себя: что неверно в
нижеприведенном опе-
раторе?

int x;
scanf( "%d", x );

Ответ: должно быть написано "АДРЕС от x", то есть scanf( "%d", &x
);

1.36. Напишите подпрограмму вычисления корня уравнения
f(x)=0 методом деления
отрезка пополам. Приведем реализацию этого алгоритма для поиска
целочисленного квад-
ратного корня из целого числа (этот алгоритм может использоваться,
например, в машин-
ной графике при рисовании дуг):

/* Максимальное unsigned long число */
#define MAXINT (~0L)
/* Определим имя-синоним для типа unsigned long */
typedef unsigned long ulong;
/* Функция, корень которой мы ищем: */
#define FUNC(x, arg) ((x) * (x) - (arg))
/* тогда x*x - arg = 0 означает x*x = arg, то есть
* x = корень_квадратный(arg) */
/* Начальный интервал. Должен выбираться исходя из
* особенностей функции FUNC */
#define LEFT_X(arg) 0
#define RIGHT_X(arg) (arg > MAXINT)? MAXINT : (arg/2)+1;

/* КОРЕНЬ КВАДРАТНЫЙ, округленный вниз до целого.
* Решается по методу деления отрезка пополам:
* FUNC(x, arg) = 0; x = ?

А. Богатырев, 1992-95 - 13 -
Си в UNIX

*/
ulong i_sqrt( ulong arg ) {
register ulong mid, /* середина интервала */
rgt, /* правый край интервала */
lft; /* левый край интервала */
lft = LEFT_X(arg); rgt = RIGHT_X(arg);

do{ mid = (lft + rgt + 1 )/2;
/* +1 для ошибок округления при целочисленном делении */
if( FUNC(mid, arg) > 0 ){
if( rgt == mid ) mid--;
rgt = mid ; /* приблизить правый край */
} else lft = mid ; /* приблизить левый край */
} while( lft < rgt );
return mid;
}
void main(){ ulong i;
for(i=0; i <= 100; i++)
printf("%ld -> %lu\n", i, i_sqrt(i));
}

Использованное нами при объявлении переменных ключевое слово
register означает, что
переменная является ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМОЙ, и компилятор должен
попытаться разместить ее
на регистре процессора, а не в стеке (за счет чего увеличится
qjnpnqr| обращения к
этой переменной). Это слово используется как

register тип переменная;
register переменная; /* подразумевается тип int */

От регистровых переменных нельзя брать адрес: &переменная
ошибочно.

1.37. Напишите программу, вычисляющую числа треугольника Паскаля
и печатающую их в
виде треугольника.

C(0,n) = C(n,n) = 1 n = 0...
C(k,n+1) = C(k-1,n) + C(k,n) k = 1..n
n - номер строки

В разных вариантах используйте циклы, рекурсию.

1.38. Напишите функцию вычисления определенного интеграла методом
Монте-Карло. Для
этого вам придется написать генератор случайных чисел. Си
предоставляет стандартный
датчик ЦЕЛЫХ равномерно распределенных псевдослучайных чисел: если
вы хотите получить
целое число из интервала [A..B], используйте

int x = A + rand() % (B+1-A);

Чтобы получать разные последовательности следует задавать некий
начальный параметр
последовательности (это называется "рандомизация") при помощи

srand( число ); /* лучше нечетное */

Чтобы повторить одну и ту же последовательность случайных чисел
несколько раз, вы
должны поступать так:

srand(NBEG); x=rand(); ... ; x=rand();
/* и повторить все сначала */
srand(NBEG); x=rand(); ... ; x=rand();

Используемый метод получения случайных чисел таков:

А. Богатырев, 1992-95 - 14 -
Си в UNIX

static unsigned long int next = 1L;
int rand(){
next = next * 1103515245 + 12345;
return ((unsigned int)(next/65536) % 32768);
}
void srand(seed) unsigned int seed;
{ next = seed; }

Для рандомизации часто пользуются таким приемом:

char t[sizeof(long)];
time(t); srand(t[0] + t[1] + t[2] + t[3] + getpid());

1.39. Напишите функцию вычисления определенного интеграла по
методу Симпсона.

/*#!/bin/cc $* -lm
* Вычисление интеграла по методу Симпсона
*/
#include

extern double integral(), sin(), fabs();
#define PI 3.141593

double myf(x) double x;
{ return sin(x / 2.0); }

int niter; /* номер итерации */

void main(){
double integral();

printf("%g\n", integral(0.0, PI, myf, 0.000000001));
/* Заметьте, что myf, а не myf().
* Точное значение интеграла равно 2.0
*/
printf("%d итераций\n", niter );
}

А. Богатырев, 1992-95 - 15 -
Си в UNIX

double integral(a, b, f, eps)
double a, b; /* концы отрезка */
double eps; /* требуемая точность */
double (*f)(); /* подынтегральная функция */
{
register long i;
double fab = (*f)(a) + (*f)(b); /* сумма на краях */
double h, h2; /* шаг и удвоенный шаг */
long n, n2; /* число точек разбиения и оно же
удвоенное */


назад |  1  2 3 4 5 6 7 | вперед


Назад
 


Новые поступления

Украинский Зеленый Портал Рефератик создан с целью поуляризации украинской культуры и облегчения поиска учебных материалов для украинских школьников, а также студентов и аспирантов украинских ВУЗов. Все материалы, опубликованные на сайте взяты из открытых источников. Однако, следует помнить, что тексты, опубликованных работ в первую очередь принадлежат их авторам. Используя материалы, размещенные на сайте, пожалуйста, давайте ссылку на название публикации и ее автора.

© il.lusion,2007г.
Карта сайта
  
  
 
МЕТА - Украина. Рейтинг сайтов Союз образовательных сайтов