Архитектурные особенности и технические характеристики видеоадаптеров - Кибернетика - Скачать бесплатно
в своей разгоняемости - 160 MHz для TNT2
чипсетов и 175 MHz для чипсетов TNT2 Ultra. Нельзя однозначно сказать, чем
обусловлена более низкая разгоняемость этих плат по сравнению с
конкурентами, но можно с уверенностью сказать одно - для разгона это не
самый лучший выбор.
Таким образом видно, что из всех карт на базе чипов TNT2 лучшая с точки
зрения разгона чипсетов - V770, из карт на базе чипсетов TNT2 Ultra -
Сreative 3D Blaster TNT2 Ultra.
Типы чипов локальной видеопамяти на TNT2 картах Так как карты на базе
чипов TNT2 комплектуются различными типами локальной видеопамяти (SDRAM и
SGRAM) выясним, различаются ли по скорости разные типы чипов памяти.
Заметим, что современные видеокарты можно разгонять за счет оптимизации
временных задержек работы локальной памяти. Чтобы положить конец слухам о
разнице в скорости между платами разных производителей за счет различных
временных задержек я просмотрел несколько плат на базе чипсетов TNT2 с
локальной видеопамятью типа SDRAM:
Creative TNT2 Ultra c чипами памяти 5ns от ESMT
Creative TNT2 c чипами памяти 6ns от Hyundai
Diamond Viper 770 Ultra c чипами памяти 5.5ns от Hyundai
С помощью утилиты TNTСlk (90 Kb) выяснилось, что задержки памяти для
всех этих плат одинаковы (левая колонка). Максимум (или минимум), чего мне
удалось добиться - это показатели в правой колонке (для удобства сравнения
я вырезал и добавил правую колонку с минимальными значениями таймингов).
Скорость карты на базе чипсета TNT2 с частотами 150/183 MHz (чипсета и
памяти соответственно) при оптимизации этих показателей увеличилась с 62.8
fps до 65.1 в Quake 2 1024x768x32bit.
Также я просмотрел три платы с локальной видеопамятью типа SGRAM: ASUS
V3800 Deluxe c чипами памяти 6ns от SEC, ASUS V3800 Deluxe c чипами памяти
7ns от SEC, Creative TNT2 c чипами памяти 7ns от SEC . Здесь не так все
однородно - на платах ASUS в первой графе стоит "1" вместо "0" у Creative.
Очевидно, это было сделано для обеспечения хваленой надежности плат от
ASUS, хотя я и не заметил влияния этой разницы на производительность в
целом. Остальные параметры не различались для разных плат. Ниже приведена
вторая картинка с двумя столбцами - левый - параметры по умолчанию, правый
- минимально достигнутые мной возможности.
Кстати, если сравнить параметры для SGRAM и SDRAM памяти, то можно
заметить, что показатели памяти типа SDRAM выгоднее, что и подтверждает
тест в Quake2. Таким образом, нет особого смысла менять временные задержки
памяти, так как это серьезно снижает возможности разгона памяти по тактовой
частоте
Теперь рассмотрим, насколько разгоняются чипы памяти от разных
поставщиков: в отличие от графических чипсетов, чипы локальной видеопамяти
не закрыты радиаторами охлаждения и имеют хорошо читаемую маркировку.
Отметим, что чипы памяти от разных производителей при одинаковой заявленной
максимальной производительности (которая определяется по маркировке) очень
редко разгоняются до одинаковых частот. Таким образом, осталось лишь
выяснить, память каких производителей разгоняется лучше и при покупке
обращать пристальное внимание именно на карты с такой памятью (не забывая,
конечно же, о статистике разгона видео чипсетов).
На частоте 183 MHz гарантированно может работать только 5.5ns память,
поэтому производители карт в подавляющем большинстве случаев используют
именно такие чипы памяти.
"Наносекундность" в сертифицированной на 183 MHz памяти от Samsung
обозначается не привычными цифрами, а буквой "C". Эта память используется в
современных картах Creative TNT2 Ultra и разгоняется до частоты 220 MHz.
Как ни странно, но компания ASUS, предпочитающая в своих платах
использовать SGRAM чипы от SEC, в Ультра вариантах своих карт использует
память от других производителей. Эта память разгоняется до частоты 230 MHz
Тоже память с ASUS3800 Ultra и тоже работает на частоте 230MHz. Похоже что
компания ASUS решила перестраховаться, так как SEC 5.5 память работает
только на 220 MHz :-)
Лучшая память, которую можно найти на современных платах работает на
частотах 230-240 MHz. Такой памятью комплектуются карты V770 Ultra и
некоторые карты Creative TNT2 Ultra. Менее разгоняемая память - ее
предельная частота 225 MHz, часто встречается на самых последних (по
времени производства и поставки) картах V770Ultra Самые быстрые модули на
сегодняшний день. Первые карты Creative TNT2 Ultra имели память, которая
работала с частотами 240-250 MHz. К сожалению, сегодня найти плату с такой
память практически невозможно - все последние карты Creative TNT2 Ultra
комплектуются более медленной памятью типа SGRAM от SEC.
Разгоняется до частоты 200 MHz, что в отличие от SEC 7ns SDRAM
довольно неплохо. Изначально такой памятью комплектовались только недорогие
16Mb видеокарты V3800, однако, в последнее время эти чипы встречаются на
всех "не Ультра" платах от ASUS. Предел для этой памяти - частота 210 MHz.
Такими чипами комплектуются V3800 и современные карты Сreative TNT2. Этими
"медленными" (частота 180 MHz максимум) чипами комплектуются только
недорогие карты V770 16Mb. Как и в случае с 5.5ns чипам, 6ns память от
Huyndai также наиболее разгоняема, на большинстве карт эту память удается
разогнать до частоты 225 MHz. Встречается исключительно на картах V770 32Mb
Немного менее разгоняемая память - надежная работа возможна только на
частотах 215-220 MHz. Многие карты V770 32Mb из последних партий
укомплектованы именно этой памятью.
Cамая неразгоняемая память - максимальной частотой для нее является
180 MHz. Хотя мне попалась всего одна партия карт V770 32Mb с такой
памятью. Отсюда видно, что самые разгоняемы чипы памяти производятся
компанией Hyundai, а комплектуются этой памятью современные карты Diamond
Viper V770 и V770 Ultra.
Заключение. Итак, подведем итоги. Можно уверенно сказать, что самые
выгодным приобретением с целью разгона являются карты Diamond Viper V770 с
6ns чипами памяти от Hyundai. Большинстов таких карт имея стандартные
частоты 125/150 MHz (чипсета и памяти соответственно) разгоняются до
рабочих частот 166/225 MHz, что обеспечивает прирост производительности до
50% в приложениях, требовательных к мощности графического акселератора.
Ultra вариант V770 с чипами памяти 5.5ns от Hyundai, разгоняется немного
лучше, но стоимость этой карты непропорционально выше.
Карты от ASUS и Creative из современнных поставок нельзя рекомендовать
к приобретению с целью последующего разгона, так как на них применяются
менее разгоняемые графические чипсеты и более медленная память типа SGRAM.
Так что выбирайте подходящую для разгона видеокарту, но помните о
качественном охлаждении. Надеюсь, мои изыскания помогут вам правильно
сделать выбор.
P.S.
В обзоре я привел результаты для карты у которой удалось разогнать память
до 250 MHz, но не указал, какой утилитой я пользовался. Как ни странно,
этой супер-разгонистой программкой оказался наш старый знакомый -
РоwerStrip. Да, с установками по-умолчанию эта утилита позволяет выставить
только 225 MHz для памяти. Но ведь "если очень хочется, то можно", неправда
ли? :)
Итак, открываем находящийся в каталоге Windows, файл pstrip.cfg, ищем
строчку "[RivaTNT+]" Под ней мы видим примерно такую картину:
MClk=75,142,110
NVClk=70,125,90
MClk2=100,225,150
NVClk2=100,200,125
Три числа, разделенные запятыми – это минимальная частота,
максимальная частота, частота по-умолчанию. Первые два ключа относятся к
TNT картам, вторые – к TNT2. Ключи MClk и MClk2 задают частоту работы
памяти, NVClk и NVClk2 определяют работу процессоров.
Так как теперь мы знаем, что и где менять, то не будет проблем
поставить вместо 225 MHz – 250, к сожалению, на значения больше 250
программа не реагирует – максимальное положение регулятора составит все
равно 250 MHz. Кстати, это не особо и нужно, так как плат, стабильно
работающих на 250 MHz сейчас все равно крайне мало.
Конечно же, технология "подстройки" PowerStrip применима не только к
TNT платам, а ко все видеокартам, с которыми работает утилита.
Рекомендации пользователю
Если Вы собираетесь купить новый видеоадаптер, то, прежде чем сделать
выбор, надо точно представить себе, для каких целей он будет
использоваться. Немаловажным фактором является сумма, которую Вы можете
себе позволить потратить на новую видеокарту. Но есть общие рекомендации
для всех.
Во-первых, новый видеоадаптер должен иметь интерфейс PCI 2.1
или AGP 1.0.
Спецификация PCI 2.1 допускает работу локальной шины, а соответственно и
установленных на ней устройств, на частоте до 66MHz. Понятно, что чем выше
частота шины, тем выше роизводительность устройства, работающего на этой
шине. Шина PCI является доминирующей на сегодняшний день, она применяется в
любом современном компьютере, и будет использоваться еще долго. AGP -
accelerated graphics port, совершенно новый стандарт. Это вариант локальной
шины, рассчитанный только для подключения графических плат. Плата,
использующая интерфейс AGP может работать на частотах 66 и 133MHz, при этом
графический процессор обменивается информацией с центральным процессором и
оперативной памятью напрямую. Что тоже повышает производительность, причем
видеоадаптер может использовать часть системной памяти для Z-буферов, а это
снижает общую стоимость системы, избавляя от необходимости использовать
большие объемы видеопамяти на самой видеоплате. Уже производятся системные
платы на основе новых чипсетов с поддержкой AGP. Так что плата с таким
интерфейсом будет в деле долгое время. Правда, на сегодняшний день, купив
такой видеоадаптер, Вы не получите ощутимого прироста производительности,
т.к. нет пока соответствующих драйверов и поддержки со стороны ОС. Т.е.
плата с интерфейсом AGP будет определена системой, как обычное PCI
устройство. Но в ближайшее время с выходом Windows 98 и Windows NT 5.0 эта
ситуация изменится, и, вероятно, вскоре все видеоадаптеры будут
использовать AGP. Ваша новая видеокарта должна иметь RAMDAC
(преобразователь цифрового сигнала процессора компьютера в аналоговый
сигнал монитора) достаточной производительности, т.к. от этого зависит, с
какой скоростью данные об изображении попадают в монитор. На сегодняшний
день скорость работы RAMDAC не должна быть меньше 135MHz, рекомендуется
хотя бы 170MHz.
Это обеспечит приемлемую частоту регенерации (т.е. скорость, с которой
обновляются кадры, формирующие изображение) экрана на мониторах вплоть до
17". Профессионалы должны выбирать видеоадаптер с RAMDAC, работающим на
частоте не менее 220MHz. RAMDAC может быть интегрирован в чип графического
процессора, а может размещаться и отдельно, т.е. быть внешним. Качество
RAMDAC напрямую влияет на показатели производительности и качества всей
видеоподсистемы. Заметим, что использовать с видеоадаптером, имеющим мощный
RAMDAC, монитор, который имеет слабые частотные характеристики, не имеет
смысла, равно как и в случае с обратной ситуацией. Компоненты
видеоподсистемы должны соответствовать друг другу.
Если производитель видеокарты известен, то следует посетить его
официальный сайт и загрузить свежую версию драйверов. Так же Вам
понадобится иметь свежую версию набора MS DirectX. Причем, драйвер
видеоадаптера должен быть сертифицирован на соответствие DirectX.
Если у Вас старая плата и производитель больше не выпускает для нее новых
версий драйверов, имеет смысл воспользоваться драйвером из поставки ОС или
поискать необходимый драйвер на сайте Microsoft. Это повысит
производительность и может добавить новые возможности, такие, как настройка
частоты развертки вручную.
Как к хорошему компьютеру подобрать достойный видеоадаптер
Видеоадаптеры могут работать в различных текстовых и графических
режимах, различающихся разрешением, количеством отображаемых цветов и
другими характеристиками.
В настоящее время существует огромное количество всевозможных
видеоадаптеров, начиная от простейших монохромных, не работающих в
графических режимах, и кончая современными видеоадаптерами SVGA,
воспроизводящими порядка 16,7 млн цветов. Старые модели видеоадаптеров,
такие, как MDA, CGA, EGA и стандартный VGA, на сегодняшний день не
представляют никакого практического интереса.
Для пользователя компьютера наиболее важно знать, какое максимальное
разрешение изображения на экране монитора обеспечивает видеоадаптер и
сколько при этом он может отображать различных цветов. Если вы работаете в
операционных системах Windows или OS/2, необходимо, чтобы видеоадаптер мог
обеспечить разрешение как минимум 800х600, а лучше даже 1024х768 пикселов.
Пользователям, которые занимаются профессиональной разработкой мультимедиа,
версткой или системами автоматизированного проектирования и используют в
своей работе мониторы с диагональю от 17 дюймов, следует приобрести
видеоадаптер, способный выводить изображение с разрешением 1280х1024 или
1600х1200 пикселов.
Другая важная характеристика видеоадаптера – количество цветов, которые он
может одновременно отображать на экране. Видеоадаптеры SVGA работают в
режимах High Color и True Color. В High Color видеоадаптер может отображать
32768 или 65536 цветов, в режиме True Color – более 16,7 млн. Качество
изображения почти не уступает качеству цветных слайдов. Даже если вы не
предполагаете использовать компьютер для профессиональной подготовки
изображений, мы не рекомендуем выбирать видеоадаптер, способный отображать
только 256 цветов. В режимах с небольшим количеством цветов используются
палитры, что приводит к искажению цветопередачи.
Способность видеоадаптера отображать большое количество цветов с высоким
разрешением тесно связана с объемом его видеопамяти. Чем больше оперативной
памяти имеет видеоадаптер, тем выше разрешающая способность и тем больше
количество цветов он сможет отображать. Сегодня на видеоадаптерах
устанавливают как минимум 256 Кбайт видеопамяти. Такого объема достаточно
для отображения 16 различных цветов при разрешении 800х600 пикселов. Чтобы
получить возможность работать с большим разрешением или с большим
количеством цветов, объем видеопамяти должен быть больше. Так, например,
если вы желаете, чтобы видеоадаптер мог отображать 16,7 млн различных
цветов при разрешении 1024х768 пикселов, объем видеопамяти должен
составлять по крайней мере 2304 Кбайт. Когда вы будете приобретать
видеоадаптер, следите, чтобы он имел достаточный для вас объем видеопамяти.
На современных адаптерах устанавливают видеопамять двух типов: DRAM –
динамическая оперативная память и VRAM – специальная видеопамять.
Видеоадаптеры, на которых установлена память VRAM, обладают большей
производительностью (но и стоимость их несколько выше) по сравнению с
видеоадаптерами, имеющими память DRAM.
Сердце видеоадаптера – специальный графический процессор. Он занимается
отображением информации на экране, обменом данными с центральным
процессором и решает многие другие задачи. У современных адаптеров
графический процессор разгружает центральный процессор компьютера и берет
на себя ряд проблем, связанных с формированием изображения. За счет этого
достигается значительное ускорение работы видеосистемы компьютера, что
важно при работе в операционных системах семейства Windows и OS/2, имеющих
развитый графический интерфейс. Чтобы увеличить скорость работы
видеоадаптеров, на новых моделях устанавливают 64-разрядные графические
процессоры. Они значительно превосходят по производительности старые 32-
разрядные модели. При выборе видеоадаптера с графическим процессором
следует обратить внимание на то, чтобы он был укомплектован набором
драйверов для всех используемых вами операционных систем и программ.
Еще один параметр, по которому вы будете выбирать себе видеоадаптер, – это
интерфейс с системной платой компьютера. Большинство мощных компьютеров,
построенных на основе процессора Pentium, используют системную шину PCI. К
ним также можно подключать устройства с интерфейсом ISA. Чтобы обеспечить
высокую скорость обмена данными между центральным процессором и
видеоадаптером, вам надо приобрести адаптер с интерфейсом PCI.
Определение необходимого обьема видеопамяти
Обьем требуемой видеопамяти зависит от двух параметров: Выбранного
разрешения (количества точек на экране монитора), выбранной цветовой
палитры (количества цветов).
Примечание: Увеличение обьема видеопамяти не приводит к увеличению
скорости работы компьютера и скорости вывода изображения на экран. В тоже
время при выборе режима высокого разрешения с большим количеством цветов,
работа компьютера может замедлится.
При расчете следует исходить из следующих параметров:
Таблица 1:
|Цветовая палитра |Кол-во байт на 1 пиксел |
|16 цветов |0.5 (4 бита) |
|256 цветов |1 |
|High Color (16 |2 |
|разрядов) | |
|True Color (24 |3 |
|разряда) | |
|True Color (32 |4 |
|разряда) | |
Используя Таблицу 1 строится Таблица 2.
Таблица 2:
|Режимы |Кол-во|16 |256 |High |True |True |
|монитора| |(x0.5|(x1) |Color |Color |Color |
| |Пиксел|) | |(x2) |24 (x3)|32 |
| |ов | | | | |(x4) |
|640х480 |307200|15360|30720|614400 |921600 |122880|
| | |0 |0 | | |0 |
|800х600 |480000|24000|48000|960000 |1440000|192000|
| | |0 |0 | | |0 |
|1024х768|786432|39321|78643|1572864|2359296|314572|
| | |6 |2 | | |8 |
|1200х102|122880|61440|12288|2457600|3686400|491520|
|4 |0 |0 |00 | | |0 |
|1600х120|192000|96000|19200|3840000|5760000|768000|
|0 |0 |0 |00 | | |0 |
Или тоже, используя стандартные значения:
|Режимы |16 |256 |High Color|True Color|True Color|
|монитора |(x0.5) |(x1) | |24 (x3) |32 (x4) |
| | | |(x2) | | |
|640х480 |256K |512K |1M |1M |2M |
|800х600 |256K |512K |1M |2M |2M |
|1024х768 |512K |1M |2M |4M |4M |
|1200х1024 |1M |2M |4M |4M |8M |
|1600х1200 |1M |2M |4M |8M |8M |
Выводы и субъективный взгляд
Что же мы выяснили? Помимо всего прочего обнаружилось, что, несмотря на
беззастенчивую рекламу, сегодняшние трехмерные ускорители наряду с плюсами
имеют и немало минусов. Одни работают как заявлено, другие - нет. О многом
можно судить, взглянув на применяемый в плате набор микросхем. Так,
большинство плат с популярным кристаллом S3 Virge комплектуeтся драйверами,
содержащими ошибки, из-за чего некоторые игры просто не идут. Эти платы не
могут правильно выполнять операцию смешивания текстур (alpha blending),
позволяющую делать текстуры просвечивающимися. В результате лазерные лучи и
взрывы в игре Terracide превращаются в черные прямоугольники. Компания
Diamond прислала нам исправленную версию драйвера, другие фирмы обещали
устранить ошибки в ближайшее время.
Видеоадаптер:
для игр - Canopus Pure3D II (12 Mb -- 3Dfx игры) + Diamond Stealth II G460
(i740, 8Mb SDRAM -- OpenGL/Direct3D игры)
для "крутых" геймеров - 2хCanopus Pure3D II (SLI режим, 12 Mb -- 3Dfx игры)
+ Creative Graphics Blaster RivaTnT (nVidia RivaTnT, 16Mb SDRAM --
OpenGL/Direct3D игры)
для работы - Matrox Millennium G200 (up to 16Mb SGRAM) или #9 Revolution 3D
IV (up to 48Mb SGRAM)
Будущее графики
Технология ближайшего будущего - ускоренный графический порт AGP, новая
системная шина, связывающая графическую плату непосредственно с основной
памятью ПК. Предполагается, что благодаря прямой связи графические платы
будут быстрее перемещать большие текстурные карты по экрану, тем самым
повышая гладкость вывода движущихся изображений. Компьютеры и графические
платы, совместимые с шиной AGP, вот-вот должны появиться в продаже в начале
1998 г.
При покупке новой 3D-платы проверьте, входят ли в ее комплект драйверы
OpenGL. OpenGL - это программный интерфейс, который может стать более
популярным у разработчиков ПО, так как интерфейс Direct3D компании
Microsoft оставляет желать лучшего. Предполагалось, что Direct3D позволит
выполнять любые 3D-программы на любом ПК, однако некоторые разработчики при
работе с ним столкнулись с трудностями. В десятке лучших лишь немногие
платы, например занявшая второе место Diamond Stealth 3D 3000, поставляются
с драйверами OpenGL.
Совершенно очевидно, что видеоадаптерам предстоит проделать еще долгий
путь, прежде чем они смогут отображать 3D-графику, видео и анимацию так же
хорошо, как большинство из них сегодня работает с офисными приложениями.
Более того, по мере того как 3D-технология совершенствуется, создание
программ с высококачественной графикой, реально использующей все новинки,
становится уже делом разработчиков. Ну а пока остается решить, какой тип
графики для вас наиболее важен, и купить плату соответственно этому.
Приложение 1
|Наименование |Цена|Гара|
| |,грн|нтия|
|видеоадаптер AGP S3 Trio 3D 4mb |132.|1 |
| |00 |год |
|видеоадаптер AGP S3 Trio 3D 8mb |180.|3 |
| |00 |мес.|
|видеоадаптер PCI 3dfx Voodoo3 2000 16Mb |948.|3 |
| |00 |мес.|
|видеоадаптер PCI ATI Charger 2Mb oem 3D Rage IIC |93.0|3 |
| |0 |мес.|
|видеоадаптер PCI Alliance VP128 4Mb |120.|3 |
| |00 |мес.|
|видеоадаптер AGP 3Dfx Banshee 16Mb ret |372.|3 |
| |00 |мес.|
|видеоадаптер AGP 3dfx Voodoo3 3000 16Mb TV out |1122|3 |
| |.00 |мес.|
|видеоадаптер AGP ASUS V-3000 4Mb ZX |270.|3 |
| |00 |мес.|
|видеоадаптер AGP ASUS V-3000 4Mb video in/out |294.|1 |
| |00 |год |
|видеоадаптер AGP ASUS V-3000 8Mb ZX |297.|1 |
| |00 |год |
|видеоадаптер AGP ASUS V-3200 3Dfx Banshee 16Mb |501.|1 |
| |00 |год |
|видеоадаптер AGP ASUS V-3400 16Mb TNT inout |591.|1 |
| |00 |год |
|видеоадаптер AGP ASUS V-3800 32Mb MAGIC |570.|1 |
| |00 |мес.|
|видеоадаптер AGP ASUS V-3800 32Mb TV TNT2 in/out |1086|3 |
| |.00 |мес.|
|видеоадаптер AGP ASUS V-3800 32Mb Ultra |1080|1 |
| |.00 |год |
|видеоадаптер AGP ATI All in Wonder 16Mb Rage 128 |1002|3 |
| |.00 |мес.|
|видеоадаптер AGP ATI Charger 4Mb oem 3D Rage IIC |162.|3 |
| |00 |мес.|
|видеоадаптер AGP ATI RAGE 128 16Mb oem |429.|1 |
| |00 |год |
|видеоадаптер AGP ATI RAGE 128 Magnum 32Mb oem |633.|1 |
|
|